
27 мая на заседании секции по военно-морской деятельности, безопасности и морскому историческому наследию Морского совета при Губернаторе Ленинградской области о внедрении киберспорта и компьютерных игр в подготовку кадрового резерва для Российского Флота, был выполнен доклад генеральным директором Буровой компании Водорезерв Черновым Игорем Владимировичем
«Морской киберспорт как инструмент патриотического воспитания, профориентации и подготовки молодежи к профессиям будущего»

Сегодня мы предлагаем рассмотреть проект, который объединяет сразу несколько важных для города направлений: патриотическое воспитание молодежи, популяризацию морской истории Санкт-Петербурга, профориентацию в судостроение и судоходство, а также развитие интереса к современным беспилотным морским технологиям.
Санкт-Петербург исторически является морской столицей России. Для нашего города море — это не только культурное наследие, флот, парады и музеи. Это также судостроительные предприятия, порты, инженерные школы, морская логистика, подготовка кадров, современные цифровые системы управления и новые технологические направления, включая беспилотные морские комплексы.
Но сегодня перед нами стоит важный вопрос: как донести эту морскую повестку до подростков?
Современная молодежь живет в другой информационной среде. Подростки не всегда воспринимают длинные лекции, официальные мероприятия и классические формы профориентации. Они хуже реагируют на назидательный разговор, но хорошо воспринимают то, где можно действовать самому: участвовать, соревноваться, управлять, принимать решения, быть частью команды, получать быстрый результат и признание сверстников.
Именно поэтому мы предлагаем использовать морской киберспорт и морские цифровые симуляторы как современный канал вовлечения молодежи в морскую тематику.
Важно подчеркнуть: речь не идет о том, чтобы дети больше и бесконтрольно сидели за компьютером. Наоборот, задача проекта — перевести уже существующий интерес подростков к компьютерным играм из хаотичного развлекательного формата в организованную, полезную и управляемую систему.
Сегодня подросток все равно проводит значительную часть времени в цифровой среде. Вопрос не в том, будет ли он играть. Вопрос в том, во что он будет играть, с какой целью, под чьим сопровождением и какие смыслы он из этого получит.
Мы предлагаем не бороться с интересом к играм как с фактом, а направить его в правильное русло:
от одиночного экрана — к команде, от случайного развлечения — к соревнованию от хаотичной игры — к морской тематике, инженерному мышлению, дисциплине и уважению к флоту.
1. Суть проекта
Предлагается создать городской молодежный проект под рабочим названием:
«Кубок морской столицы: цифровые экипажи» или «Морская киберспортивная лига Санкт-Петербурга и Ленинградской области»

Это может быть система турниров, практических занятий и финальных городских мероприятий для школьников, студентов колледжей, вузов, молодежных центров, военно-патриотических клубов и технических кружков.
Ключевая идея проекта — не просто дать подросткам возможность поиграть, а создать для них роль и событие.
Участники становятся не просто игроками, а цифровыми экипажами. Внутри команды распределяются роли: капитан, штурман, инженер, оператор, аналитик, специалист по связи. Это позволяет подростку почувствовать не одиночное развлечение, а участие в общем деле.
2. Почему это важно именно сегодня
Патриотическое воспитание в цифровую эпоху должно идти туда, где находится подросток. Сегодня подросток находится в интерактивной среде: в играх, симуляторах, видео, командных онлайн-форматах, цифровых соревнованиях.
Если мы хотим говорить с молодежью о флоте, море, судостроении, судоходстве и служении стране, нам необходимо использовать понятный ей язык.
Компьютерная игра или симулятор в правильной организации — это не уход от реальности. Это может быть входом в реальность: в профессию, в командную ответственность, в понимание техники, в интерес к истории и в уважение к труду.
Патриотизм здесь формируется не через лозунг, а через личное участие. Подросток не просто слушает о морской славе России и Санкт-Петербурга. Он действует в составе экипажа, принимает решения, отвечает за команду, знакомится с классами кораблей, логикой навигации, управлением судном, инженерными задачами и современными морскими технологиями.
Такой подход позволяет сделать патриотическое воспитание более живым, современным и убедительным.

3. Почему это не игровая зависимость, а управляемый полезный формат
Один из главных вопросов, который может возникнуть у родителей и педагогов: не приведет ли такой проект к тому, что дети будут еще больше сидеть за компьютером?
Ответ принципиальный: нет, если проект правильно организован.
Мы предлагаем не домашнюю бесконтрольную игру, а формат секции или лиги:-с расписанием;
-с наставником;
-с ограничением по времени;
-с командной дисциплиной;
-с регламентом;
-с анализом решений;
-с выходом в офлайн-мероприятия;
-с профориентационной и воспитательной задачей.
Проблема не в самой игре как инструменте. Проблема — в бесконтрольности, отсутствии цели и одиночном потреблении цифрового контента.
В нашем случае игра становится структурированным занятием, где ребенок учится работать в команде, соблюдать правила, принимать решения, анализировать ошибки, отвечать за свою роль и видеть связь между цифровой задачей и реальным морским делом.
Иными словами, мы не предлагаем детям «просто играть».
Мы предлагаем сделать часть их цифрового времени содержательной, безопасной, контролируемой и полезной.

4. Игровые и образовательные направления проекта
Проект может включать несколько дисциплин.
Первое направление — морская тактика
Это командные соревнования на базе игр и симуляторов морского боя, например «Мир кораблей».
Здесь подростки знакомятся с классами кораблей, тактическими решениями, ролью капитана, координацией экипажа и командным взаимодействием. Важно, что победа достигается не одиночной реакцией, а согласованной работой команды.
Это направление позволяет говорить о флоте через понятный подростку формат соревнования.
Второе направление — управление судном и навигация

Это симуляторы капитанского мостика, управления судном, прокладки курса и работы с навигационными системами.
Такой формат помогает подросткам понять, что управление судном — это не просто «руль и скорость», а сложная система решений: курс, обстановка, погодные условия, связь, контроль приборов, ответственность за экипаж и объект.
Третье направление — цифровая парусная регата

Это формат eSailing и виртуальных регат.
Дети изучают ветер, курс, маневрирование, соревновательную тактику, правила гонки и основы морской культуры. Это мирное, спортивное и понятное направление, которое хорошо подходит для широкой аудитории и может быть интересно даже тем, кто далек от военно-морской тематики.
Четвертое направление — проектирование судов и инженерные симуляторы

Это цифровые конструкторы судов, катеров и спасательных систем.
Участники могут создавать модель корпуса, подбирать оборудование, рассчитывать устойчивость, проектировать внутренние системы, проверять судно в виртуальной среде. Здесь появляется первый интерес к инженерии, судостроению, робототехнике и техническому творчеству.
Важно: подростка не нужно сразу убеждать стать судостроителем. Сначала он должен почувствовать: «это интересно, я могу что-то спроектировать, запустить, проверить и улучшить». А уже потом этот интерес можно направить в кружок, колледж, вуз или на предприятие.
Пятое направление — безэкипажные катера и морские беспилотные системы

Отдельно необходимо выделить направление, связанное с БЭК — безэкипажными катерами и другими морскими беспилотными системами.
В официальной формулировке это должно звучать как:
формирование базовых компетенций для будущих операторов беспилотных морских систем.
Речь идет не о боевом применении и не о закрытой специальной подготовке. Речь идет о безопасном учебно-тренажерном контуре, где подростки осваивают базовые навыки, которые в будущем могут быть востребованы в гражданском флоте, спасательных службах, промышленности, морской робототехнике, судоходстве и, при дальнейшем профессиональном выборе, в структурах ВМФ.
К таким навыкам относятся:работа :-с цифровым интерфейсом;
-понимание карты и маршрута;
-наблюдение за обстановкой;
-анализ данных с датчиков;
-пространственное мышление;
-реакция на изменение условий;
-командная связь;
-распределение ролей;
-принятие решений в динамической среде;
-ответственность за результат.
Это особенно важно, потому что современная морская отрасль быстро становится технологичной. Судно, катер, портовая инфраструктура, спасательная операция или морской робот — это уже не только механика. Это цифровые интерфейсы, связь, датчики, автоматизация, системы управления и операторские навыки.
Таким образом, подростки, прошедшие через такие мероприятия, становятся потенциальным кадровым резервом для направлений, связанных с управлением беспилотными морскими системами, судоходством, морской робототехникой, спасательными операциями и военно-морской сферой.
5. Как заинтересовать подростков

Нужно честно признать: сама по себе фраза «морская тематика» не всегда мотивирует ребенка. Подросток не придет только потому, что ему сказали: «это полезно для будущей профессии».
Его мотивируют другие вещи:-команда;
-соревнование;
-статус;
-рейтинг;
-финал;
-победа;
-сцена;
-форма экипажа;
-медиа;
-призы;
-возможность представить свою школу, колледж или район.
Поэтому проект должен быть не просто «занятием по морским играм», а молодежным событием.
Например, подростку можно предложить не «поиграть в морской симулятор», а:
Собери экипаж.
Представь свою школу или район.
Пройди отбор.
Попади в городской финал.
Получи статус капитана, штурмана, инженера или оператора.
Выступи на большой площадке.
Стань частью экипажа морской столицы.
Именно через такую упаковку морская тематика становится для подростка не скучной обязанностью, а престижным соревнованием.
6. Как встроить патриотизм
Патриотическая составляющая проекта должна быть не формальной, а деятельной.
Мы не просто говорим подростку: «уважай флот».
Мы создаем ситуацию, в которой он сам видит, что флот и морское дело — это дисциплина, команда, техника, ответственность, инженерия и служение.
В морской тематике особенно силен образ экипажа. Экипаж — это не одиночка. Это команда, где каждый отвечает за свою роль, а общий результат зависит от согласованности действий.
Через этот формат естественно воспитываются:-ответственность;
-дисциплина;
-взаимовыручка;
-уважение к товарищам;
-уважение к старшим наставникам;
-понимание общего дела;
-интерес к истории флота;
-гордость за Санкт-Петербург как морскую столицу России.
Патриотизм становится сильнее, когда ребенок не просто слышит о достижениях страны, а видит, что сам может быть частью этой традиции — как будущий инженер, оператор, моряк, конструктор, специалист по судоходству или беспилотным морским системам.
7. Формат реализации
Проект можно реализовать поэтапно.
Этап 1. Морской киберфестиваль
Открытое городское мероприятие с демонстрацией игровых и симуляторных зон:-управление судном;
-цифровая регата;
-морская тактика;
-конструктор судна;
-управление безэкипажным катером в учебном симуляторе;
-зона для родителей;
-зона профориентации;
-встречи с инженерами, моряками, представителями учебных заведений и предприятий.
Цель первого этапа — создать интерес и показать, что морская тема может быть современной, технологичной и зрелищной.
Этап 2. Школьные, районные и студенческие отборы

Команды формируются как экипажи. Каждая команда представляет школу, колледж, вуз, молодежный центр или район.
Участники проходят дисциплины, набирают баллы, получают рейтинг и выходят в городской финал.
Этап 3. Городской финал
Финал должен быть оформлен как серьезное молодежное событие:-сцена;
-большой экран;
-ведущие;
-комментаторы;
-трансляция;
-кубок;
-награждение;
-приглашенные гости;
-демонстрация морских технологий;
-участие представителей судостроения, ВМФ, образовательных организаций и органов власти.
Именно финал должен стать главным магнитом для подростков.
8. Что получает город
Проект дает городу несколько практических результатов.
Первое — вовлечение молодежи в морскую тематику
Подростки начинают воспринимать море, флот, судостроение и судоходство не как далекие слова из учебника, а как современную и интересную сферу.
Второе — патриотическое воспитание
Через команду, роль, соревнование и личное участие формируется уважение к истории России, к морским традициям Санкт-Петербурга, к Военно-морскому флоту, к труду моряков, инженеров и корабелов.
Третье — профориентация
Проект становится первым шагом к интересу к профессиям:-судостроитель;
-инженер;
-штурман;
-оператор морских систем;
-специалист по робототехнике;
-специалист по связи и навигации;
-программист морских систем;
-оператор беспилотных комплексов;
-специалист гражданского флота или ВМФ.
Четвертое — подготовка кадрового резерва
Особенно важно направление БЭК и беспилотных морских систем. Подростки получают не боевые навыки, а базовые операторские компетенции: внимание, навигация, работа с интерфейсами, анализ обстановки, командная связь и принятие решений.
Это может стать ранней основой для будущих специалистов морской робототехники, беспилотных систем, спасательных служб, судоходства и оборонно-промышленного комплекса.
Пятое — управляемая альтернатива бесконтрольным играм
Город не просто запрещает или критикует компьютерные игры, а предлагает содержательную альтернативу: с пользой, контролем, наставниками и воспитательным смыслом.
9. Что необходимо для запуска
Для пилотного запуска проекта необходимы:
- Организационная поддержка со стороны городских и муниципальных структур.
- Площадки: школы, колледжи, молодежные центры, технопарки, киберспортивные клубы, учреждения дополнительного образования.
- Партнеры: судостроительные предприятия, профильные вузы, колледжи, музеи, военно-патриотические организации, представители морской отрасли.
- Наставники: педагоги, тренеры, инженеры, специалисты по киберспорту и морским направлениям.
- Информационная поддержка: продвижение проекта среди школ, молодежи и родителей.
- Финансирование пилотного сезона: оборудование, аренда площадок, организация финала, призовой фонд, визуальное оформление, трансляция, методические материалы.
10. Предлагаемое решение
Предлагается поддержать запуск пилотного проекта «Кубок морской столицы: цифровые экипажи» на территории Санкт-Петербурга и Ленинградской области.
Пилот можно провести в ограниченном формате, например:-5–10 образовательных учреждений на первом этапе;
-несколько дисциплин;
-районные отборы;
-один городской финал;
-участие профильных партнеров;
-последующая оценка результатов. По итогам пилота можно измерить:
-количество участников;
-количество команд;
-вовлеченность школ и колледжей;
-интерес родителей;
-количество подростков, записавшихся в технические кружки;
-интерес к экскурсиям, мастер-классам и профильным образовательным программам;
-возможность масштабирования проекта на следующий год.
Итоговая цель проекта — не просто провести турнир по компьютерным играм. Цель — создать современную систему вовлечения молодежи в морскую тематику через тот язык, который ей понятен.
Через игру — к команде.
Через команду — к дисциплине.
Через соревнование — к интересу.
Через интерес — к истории, профессии, инженерии, флоту и служению стране.
Для Санкт-Петербурга и Ленинградской области это особенно важно. Наш город имеет право и обязанность быть не только исторической, но и современной морской столицей России. А значит, мы должны воспитывать новое поколение, для которого море, флот, судостроение и морские технологии будут не далекими словами из учебника, а частью личного опыта, гордости и будущего профессионального выбора.
Морской киберспорт может стать мостом между цифровым интересом подростков и реальными потребностями города, флота, промышленности и страны.

